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    Erfahrungsberichte Ravensburger

    Von der frühen Kindheit bis zum Erwachsenenalter liebst du es, mit Rätseln zu spielen. Sie mögen es, wie sie Ihr Denken herausfordern und Ihren Verstand trainieren. Puzzlespiele sind auch ein wichtiges pädagogisches Lerninstrument für Kleinkinder und Kleinkinder, da sie viele Fähigkeiten und geistige Lernvorteile und -möglichkeiten bieten. Puzzlespiele sind ein unterhaltsames Lernspielzeug, das junge Köpfe herausfordert, ihnen früh im Leben einige sehr wichtige Fähigkeiten beibringt und sie vorbereitet.

    Über Ravensburger

    Die Ravensburger AG ist eine internationale Unternehmensgruppe mit langer Tradition und etablierten Werten. Ihre Mission ist "Playful Development", ihre wichtigste Marke, das Blaue Dreieck, steht für die Werte Freude, Bildung und Zusammengehörigkeit und ist eine der führenden Marken für Puzzles, Spiele und Beschäftigungsprodukte in Europa sowie für Kinder und Jugendliche Bücher im deutschsprachigen Raum. Auch Spielzeuge mit dem Blauen Dreieck werden weltweit verkauft. Die Geschichte von Ravensburger ist zweifellos von den Grundsätzen von Otto Maier geprägt. Inspiriert von den Bildungsreformentwicklungen seiner Zeit gründete er 1883 in Ravensburg einen Verlag. Sein Ziel: Unterhaltung und Unterricht zu verbinden. Seine Maxime: Lernen durch Handeln. Sein Qualitätsanspruch: nur das Beste. Das frühe Programm umfasst Bastel-, Bildungs- und Familienspiele, Reiseführer und Kindergeschichten. Der Generationswechsel verändert auch das Erscheinungsbild der Produkte. Biedermeier, Historismus und Jugendstil weichen klaren, einfachen Formen. Fröbels Maxime "learning by doing" ist nach wie vor sehr beliebt, wobei der Schwerpunkt auf der Vermittlung von handwerklichem Können und künstlerischen Fähigkeiten liegt. Neben einem umfangreichen Beschäftigungs- und Bastelprogramm für Kinder prägen große, kunstvoll gearbeitete Fachbücher das Erscheinungsbild des Verlags. Hauptumsatzträger in dieser Zeit sind Bücher. Im Museum Ravensburger wird die Geschichte und Gegenwart von Ravensburger greifbar in einer interaktiven Ausstellung präsentiert. Das Museum ist geprägt von der Spannung zwischen historischen Exponaten und digitaler Präsentation in Altbauten und zeitgemäßer Innenarchitektur. Diese Spannung spiegelt das Selbstverständnis von Ravensburger wider: mit starken Wurzeln in der Tradition und offenen Türen für die Zukunft.

    Dienstleistungen

    Viele der Neuvorstellungen werden schnell zu Klassikern: 1958 "The Golden Game Magazine", 1959 "Memory", 1960 "Malefiz". Spiele und Rätsel sind jetzt die stärksten Säulen im Programm. Im Zuge der Vorschulwelle wird das Lernspielprogramm erweitert. Elektronische Medien verändern das Freizeitverhalten von Kindern und Familien. Ravensburger entwickelt auch elektronische Spiele, setzt aber weiterhin auf das klassische Spiel. Ab 1984 geht Ravensburger ins Kinderfernsehen und entwickelt erste Kinderspiele für den Computer. Parallel zum Elektroniktrend startet in Deutschland eine neue Welle von Spielen und Puzzles. Elektronik ist bei "King Arthur" und "The Island" ist das erste Brettspiel mit elektronischer Unterstützung. Andere Spiele sind "Wer war das?" "Wo war es?" Ravensburger bringt eine ganze Reihe neuer Spiele heraus und erhält zahlreiche Auszeichnungen und Preise. Außerdem werden elektronische und klassische Produkte weiterentwickelt, neue Märkte erschlossen und ein Vergnügungspark eröffnet. Ravensburger konzentriert sich auch auf neue Medien und Technologien. Neue Produktkategorien entstehen, die Produktion wird zunehmend automatisiert und die Online-Präsenz ausgebaut. Die von Ravensburger angebotenen Kategorien sind: Puzzles, 3D-Puzzles, Spiele, Tippspiel, Kinderbücher, Jugendbücher, Baby und Kleinkind, Malen und Basteln. Die Ravensburger Marken sind: tiptoi, GraviTrax, Leserabe, Make n Break, Memory, ScienceX und Wieso? Weshalb? Warum?

    Meinung

    Bei Ravensburger finden Sie jede Art von Spiel zur Unterhaltung.

    Ravensburger
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