Enlisted4 erfahrungen
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„ist bekannt, arbeiten dran, temporary fix passt bei dir?“ Fand ich echt angenehm, weil man sonst so oft in Warteschleifen landet. Support war freundlich, nicht perfekt, aber lösungsorientiert und sogar mit nem kleinen Entschuldigungscode für den Store — sehr fair. Gameplay an sich macht Laune, auch wenn die KI manchmal zu gut zielt (oder zu gläsern ist, keine Ahnung). Ich bin froh, dass ich's ausprobiert hab, hätte schlimmer kommen können. Kleiner Wunsch: mehr Balance beim Matchmaking und vielleicht Bau-Optionen wie Schützengräben, das wär top. Insgesamt glücklich mit Lieferung und Service, das hat den Frust echt gedämpft.
Kein-Glanz, aber manchmal brauchbar
Zu viele Versprechungen, Pay2Win-Gerüche in der Luft, und ob das Spiel überhaupt noch so funktioniert wie auf den Videos. Diese Zweifel sind nicht komplett weg, aber ein paar sind zumindest gedämpft — nicht weil alles super ist, sondern weil manche Kleinigkeiten im Alltag überraschend gut funktionieren. Ich spiele meistens nach dem Abendessen, 20–22 Uhr, mit einem Bier in der Nähe und dem Hund, der sich auf meinen Füßen breitmacht. Für solche kurzen Sessions taugt das Spiel manchmal, weil Runden relativ kurz sind und man schnell wieder rein- und rauskommt. Das ist wichtig für mich, ich mag keine zehnminütigen Ladebildschirme oder ewiges Grinding zwischen zwei Runden. In der Praxis heißt das: ich kann nach einem anstrengenden Tag fünf Minuten rein, zehn Minuten ballern, wieder raus. Das passt. Das Gute: die Soundkulisse hat mich überrascht — Explosionen klingen sauberer als ich erwartet hatte, und ab und zu ist da dieses kleine Feeling von "okay, das fühlt sich echt an", wenn ein Panzer durch die Straße knarzt. Das war positiv, hat mich wirklich überrascht, weil ich eher mit Brüllerei gerechnet hatte statt mit so einer nüchternen, fast dokumentarischen Tonspur. Das Schlechte überwiegt aber. Balancefehler sind oft offensichtlich. MGs wirken teils overpowered, während andere Waffen praktisch Luft anrichten. Ich war skeptisch, ob die Nationalitäten fair abgebildet sind; meine Skepsis war berechtigt: manche Truppentypen scheinen eindeutig bevorteilt, und ja, die deutschen Waffen fühlen sich schwächer an als die der Gegner. Das erzeugt Frust, wiederholt. Bots sind anders als angekündigt — nicht clever, eher stur, mit manchmal absurdem Verhalten (laufen in offenes Feuer, auf der Stelle stehen bleiben, das volle Programm). Das frisst Immersion. Pay2Win ist nicht nur Gerücht: wer zahlen will, kann schneller freischalten, und das ist ein Fakt, da kannst du die Hände in den Schoß legen. Das Forschungssystem wurde geändert, bin ich drauf hereingefallen, und das heißt für mich neu anfangen bei manchen Fortschritten — super, wenn man Spaß am Grinden hat, weniger super, wenn man abends einfach nur spielen will. Maps sind oft schlecht designt; manche Punkte sind von Anfang an praktisch verloren. Ich hab mich mehr als einmal gefragt, wer das getestet hat. Und trotzdem, und das ist der Grund, warum ich nicht alles komplett in die Tonne haue: die Basismechanik — Laufen, Deckung nehmen, Granate platzieren — funktioniert solide. Es fühlt sich nicht tot an, es hat Tempo. In meiner Gruppe, wir sind drei Jungs aus der Nachbarschaft, gibt das Spiel manchmal genau das, was wir brauchen: einen schnellen, rauen Shooter, ohne großen Anspruch an historische Perfektion. Es ist nicht toll für Leute, die Authentizität oder perfekte Balance erwarten. Für jemanden wie mich, der abends kurz abschalten will, reicht es gelegentlich. Die Überraschung war vor allem die Audiospur und die kurzen Rundenlängen, die meinen Alltag unterstützen. Meine Zweifel vor dem Kauf sind also größtenteils bestätigt, aber einige praktische Alltagspunkte — kurze Sitzungen, guter Sound, einfaches Matchmaking — haben mir genug gegeben, um weiterzuspielen. Fazit: nicht perfekt, oft ärgerlich, aber für kurze Sessions brauchbar. Wenn du historisch korrekt oder faires Gameplay erwartest, wirst du enttäuscht. Wenn du schnellen, manchmal chaotischen Shooter willst, probier’s, aber rechne mit Geldfallen.
Halber Atemzug im Gebüsch
das fühlt sich alles so... wackelig an. Nicht im Sinne von Technik, mehr im Sinne von Spielgefühl. Man hat das Gefühl, man macht Sachen, aber oft kommt dabei nichts raus. Ich hab das Spiel ziemlich früh angefangen, kurz nach Release, und war anfangs auch echt neugierig. Es gibt Momente, in denen die Maps, die Geräusche und die Fahrzeuge einfach richtig gut zusammenpassen und man denkt: das könnte was werden. Und dann kommt wieder so eine Partie, wo alles auseinanderfällt.
Videospiel
Ich interessiere mich für Videospiele, in denen geschossen und gekämpft wird und habe mich aus diesem Grund auf die Suche nach einem neuen Zeitvertreib in Form eines guten Spiels gemacht, wodurch ich dann schließlich bei Enlisted gelandet bin. Das sah alles ziemlich gut aus und ich dachte mir, dass ich all das einfach mal probiere und ich muss sagen, dass ich schnell eine Menge Spaß hatte. Es macht einfach eine Heidenlust die ganzen Schlachten des zweiten Weltkriegs auf eine virtuelle Art und Weise nachzuvollziehen und ich spiele das Spiel mittlerweile auch mit einigen Freunden von mir, die daran genauso viel Freude haben. Würde ich wieder und wieder so machen.
Über Enlisted
Enlisted ist ein kostenlos spielbarer, squadbasierter Online-Mehrspieler-Shooter im Zweiten Weltkrieg. Das Spiel wird von Darkflow Software entwickelt und von Gaijin Entertainment veröffentlicht. Kernangebot sind großangelegte Gefechte mit Infanterie, Fahrzeugen und KI-unterstützten Trupps auf historischen Schauplätzen. Zielgruppen sind Spieler von Taktik- und Militär-Shootern auf PC und gängigen Konsolen. Monetarisiert wird über optionale In-Game-Käufe. Besondere Merkmale sind die Steuerung eines Soldatentrupps sowie der Wechsel zwischen Klassen und Fahrzeugen in laufenden Gefechten.
Diese Angaben beruhen auf öffentlich verfügbaren Informationen und dienen ausschließlich der Orientierung.
Bonus!
Die Website scheint sicher
Webseite: enlisted.net
SSL: Domainvalidierung (DV)
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Letzte Aktualisierung: Oktober 2025
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